【游戏测评】九十六号公路-人生是如肉鸽般的逆旅

星空、音乐、篝火、欢笑，相遇和离别，公路冒险，逆境逃亡，这发生在 1996 年的一切，构成了属于你的独特游戏公路之旅。

这款游戏比起作为一款以游戏性为主的纯粹游戏，它更像是一部电影或是小说，虽然我一直认为游戏是以快乐为基础的，但是往往需要这种游戏来证明第九艺术的身份，扩宽游戏表达的边界。

作为一款完全以剧情作为驱动力，游戏的任务引导甚至几乎为 0（实际上都没有所谓的任务），我们全部的游戏目的就是逃离，沿着九十六号公路一路狂奔，跨越边境，奔向你所谓的自由。在这一路上，我们所需要的是与形形色色的人相遇，分离然后循环，发现每个角色背后的故事。

对一款剧情为核心的游戏而言，任何过多的描述剧情都是对创作者的亵渎。我想告诉你的仅仅是，这是一款关于旅行和逃离的故事。而你可以选择剧情的走向，每一次选择都会影响结束；在旅途中，每一次出现在你面前的角色都不一样，你不知道他们何时会离去，或是他们经历了什么，但是在相遇后他们会告诉你一些他们的故事，你们会共享一段时光。最后，你经历的故事在游戏单局的结尾都将成为你这段旅途的一部分。回顾完这一路，你便可以开始新的一段旅途。非常 rougerlike，也恰如人生。

游戏的故事较为均匀的分散在了 7 位主人公身上，你可以不断的多周目触发与他们的故事，来看到这个游戏所想要设计的全貌。游戏的画风也个性十足，颇具美式卡通的笔触、诸多 90 年代元素的加入，带来了别样的年代气息。自由开放的视角更具有沉浸感，UI 设计也别具一格。

作为一款以 “逃离” 为主题、且颇具 “垮掉派 “精神内核的作品，游戏充满了种种政治隐喻，《九十六号公路》好在没有在那些肤浅的政治态度中作出抉择，真正的公路客也不会在意任何政治，他们只是出发。正如凯鲁亚克《在路上》所言：“在我心目中，真正的人都是疯疯癫癫的，他们热爱生活，爱聊天，不露锋芒，希望拥有的一切，他们从不疲惫，从不讲些平凡的东西。”

不是所有人热衷于改变世界，但我相信每个人应该热衷于沿途的风景。如果你想在几个小时中体验一把边境逃亡之旅，那么是时候上路了。