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【遊戲評測】九十六號公路-人生就像肉鴿般的逆旅

星空、音樂、篝火、歡笑,相遇和離別,公路冒險,逆境逃亡,這發生在 1996 年的一切,構成了屬於你的獨特遊戲公路之旅。

這款遊戲比起作為一款以遊戲性為主的純粹遊戲,它更像是一部電影或是小說,雖然我一直認為遊戲是以快樂為基礎的,但是往往需要這種遊戲來證明第九藝術的身份,擴寬遊戲表達的邊界。

作為一款完全以劇情作為驅動力,遊戲的任務引導甚至幾乎為 0(實際上都沒有所謂的任務),我們全部的遊戲目的就是逃離,沿著九十六號公路一路狂奔,跨越邊境,奔向你所謂的自由。在這一路上,我們所需要的是與形形色色的人相遇,分離然後循環,發現每個角色背後的故事。

對一款劇情為核心的遊戲而言,任何過多的描述劇情都是對創作者的褻瀆。我想告訴你的僅僅是,這是一款關於旅行和逃離的故事。而你可以選擇劇情的走向,每一次選擇都會影響結束;在旅途中,每一次出現在你面前的角色都不一樣,你不知道他們何時會離去,或是他們經歷了什麼,但是在相遇後他們會告訴你一些他們的故事,你們會共享一段時光。最後,你經歷的故事在遊戲單局的結尾都將成為你這段旅途的一部分。回顧完這一路,你便可以開始新的一段旅途。非常 rougerlike,也恰如人生。

遊戲的故事較為均勻的分散在了 7 位主人公身上,你可以不斷的多周目觸發與他們的故事,來看到這個遊戲所想要設計的全貌。遊戲的畫風也個性十足,頗具美式卡通的筆觸、諸多 90 年代元素的加入,帶來了別樣的年代氣息。自由開放的視角更具有沉浸感,UI 設計也別具一格。

作為一款以 "逃離" 為主題、且頗具 "垮掉派" 精神內核的作品,遊戲充滿了種種政治隱喻,《九十六號公路》好在沒有在那些膚淺的政治態度中作出抉擇,真正的公路客也不會在意任何政治,他們只是出發。正如凱魯亞克《在路上》所言:"在我心目中,真正的人都是瘋瘋癲癲的,他們熱愛生活,愛聊天,不露鋒芒,希望擁有的一切,他們從不疲憊,從不講些平凡的東西。"

不是所有人熱衷於改變世界,但我相信每個人應該熱衷於沿途的風景。如果你想在幾個小時中體驗一把邊境逃亡之旅,那麼是時候上路了。

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