星空、音乐、篝火、欢笑,相遇和离别,公路冒险,逆境逃亡,这发生在 1996 年的一切,构成了属于你的独特游戏公路之旅。
这款游戏比起作为一款以游戏性为主的纯粹游戏,它更像是一部电影或是小说,虽然我一直认为游戏是以快乐为基础的,但是往往需要这种游戏来证明第九艺术的身份,扩宽游戏表达的边界。
作为一款完全以剧情作为驱动力,游戏的任务引导甚至几乎为 0(实际上都没有所谓的任务),我们全部的游戏目的就是逃离,沿着九十六号公路一路狂奔,跨越边境,奔向你所谓的自由。在这一路上,我们所需要的是与形形色色的人相遇,分离然后循环,发现每个角色背后的故事。
对一款剧情为核心的游戏而言,任何过多的描述剧情都是对创作者的亵渎。我想告诉你的仅仅是,这是一款关于旅行和逃离的故事。而你可以选择剧情的走向,每一次选择都会影响结束;在旅途中,每一次出现在你面前的角色都不一样,你不知道他们何时会离去,或是他们经历了什么,但是在相遇后他们会告诉你一些他们的故事,你们会共享一段时光。最后,你经历的故事在游戏单局的结尾都将成为你这段旅途的一部分。回顾完这一路,你便可以开始新的一段旅途。非常 rougerlike,也恰如人生。
游戏的故事较为均匀的分散在了 7 位主人公身上,你可以不断的多周目触发与他们的故事,来看到这个游戏所想要设计的全貌。游戏的画风也个性十足,颇具美式卡通的笔触、诸多 90 年代元素的加入,带来了别样的年代气息。自由开放的视角更具有沉浸感,UI 设计也别具一格。
作为一款以 “逃离” 为主题、且颇具 “垮掉派 “精神内核的作品,游戏充满了种种政治隐喻,《九十六号公路》好在没有在那些肤浅的政治态度中作出抉择,真正的公路客也不会在意任何政治,他们只是出发。正如凯鲁亚克《在路上》所言:“在我心目中,真正的人都是疯疯癫癫的,他们热爱生活,爱聊天,不露锋芒,希望拥有的一切,他们从不疲惫,从不讲些平凡的东西。”
不是所有人热衷于改变世界,但我相信每个人应该热衷于沿途的风景。如果你想在几个小时中体验一把边境逃亡之旅,那么是时候上路了。