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【遊戲評測】超級衝鋒:開箱-小時候的圓夢之作

玩具主題遊戲一直都是一個很微妙的存在。玩具本身就有自己的玩法和受眾群體,在如今還需要借助更多的影視、遊戲 ip 形象加成,而以玩具為主題的遊戲,則更成了三重 buff 加成。例如樂高系列遊戲,就借助自身強大的 ip 形象整合 ip 版權優勢,主打偏輕鬆戲謔的風格,受眾瞄準影視 ip 受眾和樂高本身玩家。而說回《超級衝鋒:開箱》,本作沒有借助其他經典影視 ip。而是借助童年復古玩具的皮,加上現代的遊戲玩法,製作出超越玩具本身受眾的遊戲。那麼這個玩具為皮,電子遊戲為主的作品怎樣呢?

滿足你小時候的想象

遊戲的具體玩法可以說極其豐富,幾乎一個 fps 遊戲能夠有的玩法都有了。相信大家小時候玩玩具時,都會自己腦補各種玩法和場景,用士兵小人排兵佈陣,為自己的小人打造堡壘或者防禦措施。而本作則深入還原了這一切。

遊戲集「塔防、設計、探索」多重玩法於一身,核心目標是保護遊戲中的超核不被破壞,在過程中敵人會多次衝擊,玩家可以製造防禦措施或者升級槍械來擊退敵人。而遊戲中的物資和升級要素都散落在地圖各處,玩家需要自由探索地圖,使得整個遊戲過程更豐富有趣。

少有的同屏多人 FPS

更值得一提的是,本作是少有的可以本地同屏玩耍的 FPS 遊戲,遊戲本身也相當需要多人協作的策略性,所以這是一款能夠還原小時候與朋友一起快樂玩玩具體驗的遊戲。而這也帶來了單人遊玩遊戲比較枯燥和困難的問題。

比小時候還多的玩具

本作融入了相當多的防禦工事,比如城牆、黏膠、炸彈樹、炮塔等等,玩家可以自由攜帶想要的建築圖紙,解鎖新的建築圖紙需要達到一定條件或者使用點數解鎖。而遊戲中,可以使用的武器也相當多,不同的槍械也適配了不同的手感。

總得來說,本作是一款想法大於執行的遊戲,遊戲所選擇的主題和呈現的效果都不錯,具體的玩法上稍淺,可持續遊玩性不足。但是對於一個圓夢之作而言,能看到自己曾經喜歡的玩具動起來,就已經足夠美妙了。

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