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【游戏测评】超级冲锋:开箱-小时候的圆梦之作

玩具主题游戏一直都是一个很微妙的存在。玩具本身就有自己的玩法和受众群体,在如今还需要借助更多的影视、游戏 ip 形象加成,而以玩具为主题的游戏,则更成了三重 buff 加成。例如乐高系列游戏,就借助自身强大的 ip 形象整合 ip 版权优势,主打偏轻松戏谑的风格,受众瞄准影视 ip 受众和乐高本身玩家。而说回《超级冲锋:开箱》,本作没有借助其他经典影视 ip。而是借助童年复古玩具的皮,加上现代的游戏玩法,制作出超越玩具本身受众的游戏。那么这个玩具为皮,电子游戏为主的作品怎样呢?

满足你小时候的想象

游戏的具体玩法可以说极其丰富,几乎一个 fps 游戏能够有的玩法都有了。相信大家小时候玩玩具时,都会自己脑补各种玩法和场景,用士兵小人排兵布阵,为自己的小人打造堡垒或者防御措施。而本作则深入还原了这一切。

游戏集 “塔防、设计、探索” 多重玩法 于一身,核心目标是保护游戏中的超核不被破坏,在过程中敌人会多次冲击,玩家可以制造防御措施或者升级枪械来击退敌人。而游戏中的物资和升级要素都散落在地图各处,玩家需要自由探索地图,使得整个游戏过程更丰富有趣。

少有的同屏多人 FPS

更值得一提的是,本作是少有的可以本地同屏玩耍的 FPS 游戏,游戏本身也相当需要多人协作的策略性,所以这是一款能够还原小时候与朋友一起快乐玩玩具体验的游戏。而这也带来了单人游玩游戏比较枯燥和困难的问题。

比小时候还多的玩具

本作融入了相当多的防御工事,比如城墙、黏胶、炸弹树、炮塔等等,玩家可以自由携带想要的建筑图纸,解锁新的建筑图纸需要达到一定条件或者使用点数解锁。而游戏中,可以使用的武器也相当多,不同的枪械也适配了不同的手感。

总得来说,本作是一款想法大于执行的游戏,游戏所选择的主题和呈现的效果都不错,具体的玩法上稍浅,可持续游玩性不足。但是对于一个圆梦之作而言,能看到自己曾经喜欢的玩具动起来,就已经足够美妙了。

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