在肉鴿越來越百花齊放的今天,hades 仍然是你當前能玩到的地表最強 roguelike 遊戲
肉鴿不需要再介紹是什麼了,相信大夥兒懂得都懂,普遍也就認為是隨機生成關卡、死亡清零、技能隨機這些。
肉鴿雖然好,但是為什麼很多神作我們都玩不下去呢,往往是因為他們較高的上手難度和極強的挫敗感,讓我們只能感嘆 “遊戲是個好遊戲,是我太菜不配玩”
作為一個手殘的代表,我深曉自己玩大多數需要操作的遊戲都相當費勁,但是哈迪斯卻成功喜提我百來個小時…… 時間消失的背後是什麼魔力。
有限的隨機,無限的組合
拿抽卡遊戲來講遊戲的 BD 搭配,每進一個房間就是每週的更新池子,我們可以看到這個池子裡誰在 up,能抽到哪些角色。我們也能知道我們將會在下個房間收穫誰的祝福,這種有限的隨機能夠帶來完全不同的體驗,就像我們不想要的角色可以不抽,我們不想要的祝福也可以走另外的房。
玩家總是有選擇,而這個選擇也是有限的。這樣的設計能夠完美地控制遊戲角色的強度,避免了完全隨機帶來的一些超出設計的搭配,而玩家又能夠獲得肉鴿的核心特色 ——BD 搭配。
值得一提的是,遊戲裡配合每位神的祝福設計的技能,相當帶感,除了傳統意義上的速度戰力提升,還帶來了不同維度的增益效果。誰玩誰知道,結合不同武器的特點,每一把都有新驚喜。
死亡懲罰,死了又死
神力模式手殘模式是個好東西,建議推廣,哈迪斯為手殘玩家貼心上線了死亡永久增益的功能,每一次死亡都將帶來傷害減免。而且儘管開啟這個模式,還是富有一定的難度…… 而且是恰到好處讓你有成就感能夠爽的難度,很難不懷疑是設計師有意為之。
而常規模式下,哈迪斯也帶來了許多單局外永久增益效果,多達數十種角色強化、增益信物、召喚、和六種極具特色的武器,甚至於武器還能解鎖不同形態。可玩性直接拉滿,哪怕你全部清關,懲罰條約還能帶來更多可玩性。
這些能夠讓你在冥界沉迷於死了又死。
劇情,說了又好像沒說
哈迪斯喜提了 2021 年雨果獎 “最佳電子遊戲” & 第 55 屆星雲獎 “最佳遊戲劇本” 這兩科幻獎項,劇情自然是沒得說,更牛的是哈迪斯將隨機性和死亡融入到劇情中,讓你在遊戲中的每一個普通的舉動都有了劇情依據,更加合理。你做的每一件事都有明確的劇情反饋,你可以讓你可憐的老父親感慨兒大不中留,也能有更多 “父慈子孝” 的名場面。
更不用說眾神提供的祝福時,他們還會順口向你八卦幾句。奧林匹斯眾神錯綜複雜的關係和神明們五花八門的個性在大量的文本中被解構又重構,最終形成了哈迪斯沒有刻意講述劇情,但處處都是劇情的奇妙體驗。
畫風、視覺、打擊感
畫風不用多說,棒!
視覺不用多說,華麗!
更難能可貴的是,哈迪斯有著極其優秀的打擊感,甚至於他的戰鬥系統也是如此別具一格,依靠衝刺構築的技能連招和各不相同的武器機制。連擊疊傷,哈迪斯的戰鬥手感,是屬於哪怕是工作摸魚的間隙也能夠當割草遊戲解壓一把的程度。
總之,這遊戲我在一百多個小時之後,仍然會體驗到全新的內容,甚至是劇情、語音、文本…… 如果只能帶一款遊戲去荒島求生,我覺得應該會帶它。