在肉鸽越来越百花齐放的今天,hades 仍然是你当前能玩到的地表最强 roguelike 游戏
肉鸽不需要再介绍是什么了,相信大伙儿懂得都懂,普遍也就认为是随机生成关卡、死亡清零、技能随机这些。
肉鸽虽然好,但是为什么很多神作我们都玩不下去呢,往往是因为他们较高的上手难度和极强的挫败感,让我们只能感叹 “游戏是个好游戏,是我太菜不配玩”
作为一个手残的代表,我深谙自己玩大多数需要操作的游戏都相当费劲,但是哈迪斯却成功喜提我百来个小时…… 时间消失的背后是什么魔力。
有限的随机,无限的组合
拿抽卡游戏来讲游戏的 BD 搭配,每进一个房间就是每周的更新池子,我们可以看到这个池子里谁在 up,能抽到哪些角色。我们也能知道我们将会在下个房间收获谁的祝福,这种有限的随机能够带来完全不同的体验,就像我们不想要的角色可以不抽,我们不想要的祝福也可以走另外的房。
玩家总是有选择,而这个选择也是有限的。这样的设计能够完美地控制游戏角色的强度,避免了完全随机带来的一些超出设计的搭配,而玩家又能够获得肉鸽的核心特色 ——BD 搭配。
值得一提的是,游戏里配合每位神的祝福设计的技能,相当带感,除了传统意义上的速度战力提升,还带来了不同维度的增益效果。谁玩谁知道,结合不同武器的特点,每一把都有新惊喜。
死亡惩罚,死了又死
神力模式手残模式是个好东西,建议推广,哈迪斯为手残玩家贴心上线了死亡永久增益的功能,每一次死亡都将带来伤害减免。而且尽管开启这个模式,还是富有一定的难度…… 而且是恰到好处让你有成就感能够爽的难度,很难不怀疑是设计师有意为之。
而常规模式下,哈迪斯也带来了许多单局外永久增益效果,多达数十种角色强化、增益信物、召唤、和六种极具特色的武器,甚至于武器还能解锁不同形态。可玩性直接拉满,哪怕你全部清关,惩罚条约还能带来更多可玩性。
这些能够让你在冥界沉迷于死了又死。
剧情,说了又好像没说
哈迪斯喜提了 2021 年雨果奖 “最佳电子游戏” & 第 55 届星云奖 “最佳游戏剧本” 这两科幻奖项,剧情自然是没得说,更牛的是哈迪斯将随机性和死亡融入到剧情中,让你在游戏中的每一个普通的举动都有了剧情依据,更加合理。你做的每一件事都有明确的剧情反馈,你可以让你可怜的老父亲感慨儿大不中留,也能有更多 “父慈子孝” 的名场面。
更不用说众神提供的祝福时,他们还会顺口向你八卦几句。奥林匹斯众神错综复杂的关系和神明们五花八门的个性在大量的文本中被解构又重构,最终形成了哈迪斯没有刻意讲述剧情,但又处处都是剧情的奇妙体验。
画风、视觉、打击感
画风不用多说,棒!
视觉不用多说,华丽!
更难能可贵的是,哈迪斯有着极其优秀的打击感,甚至于他的战斗系统也是如此别具一格,依靠冲刺构筑的技能连招和各不相同的武器机制。连击叠伤,哈迪斯的战斗手感,是属于哪怕是工作摸鱼的间隙也能够当割草游戏解压一把的程度。
总之,这游戏我在一百多个小时之后,仍然会体验到全新的内容,甚至是剧情、语音、文本…… 如果只能带一款游戏去荒岛求生,我觉得应该会带它。