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【遊戲評測】空洞騎士-苦痛黑暗的殘酷蟲子世界

三個人眾籌創作的遊戲能夠達到怎樣的高度?《空洞騎士》告訴全球玩家,什麼叫做神作。空洞騎士是由 Team Cherry 開發的獨立遊戲,傳說這個工作室只有三個人。遊戲帶有【魂】系一貫的高難度,而在遊戲機制上傳承了銀河惡魔城的特點,但是,這些遊戲的分類和歸檔在《空洞騎士》面前,意義都不太大。那麼,空洞騎士到底是一款怎樣的遊戲呢?在我看來,它是帶有武俠內核的黑暗史詩。

大道至簡的戰鬥系統

《空洞騎士》的戰鬥系統堪稱四兩撥千斤,簡單的設計帶來了極其多變的策略,整個戰鬥體驗堪稱酣暢淋漓。

一個主角,一把骨刺,沒有花裡胡哨的主副武器裝備,也沒有各種各樣的連招組合鍵,有的只是簡單的攻擊鍵構成的一系列動作,平砍、上劈、下劈、蓄力…… 僅僅這簡單的幾個動作,構成了整個遊戲的動作招式,空洞騎士的設計就仿佛是一個深諳 “手中無劍 “的武林高手,出招簡單但是招招致命。

在遊戲的法術方面,同樣延續了這種大道至簡的設計,一個法術鍵加上方向鍵的簡單配合,就能夠釋放遊戲中的法術,甚至傳統遊戲中回血的機制,也包含其中,不留一絲冗雜的設計。

豐富的法術和攻擊方式凝煉在兩個按鍵之中,你不需要記住複雜的組合鍵,也不需要研究複雜的配裝,當你面對敵人時,你只需要專注於出招、閃避,而不需要手忙腳亂的切換對應的武器、技能。這種純粹而酣暢的戰鬥體驗,在面對 BOSS 戰時體驗更為強烈,你只要保持對戰鬥的專注,就像武俠劇中高手過招一樣,見招拆招,見血封喉。

簡單的鍵位及觸發方式帶來的就是 “易於上手、難於精通” 的遊戲體驗,高手與萌新之間最大的區別,就是對於遊戲節奏的把握。舉個最簡單的例子,很多採取回血設計的遊戲,往往為了增加難度而給血瓶增加冷卻時間或攜帶數量的限制,而這種設計往往會強行干擾遊戲節奏,試想一下在酣戰之際,你想補血還得等讀條,這在現實的決鬥中幾乎不可能出現。

而一個符合戰鬥節奏的補血設定應該是怎樣的呢?《空洞騎士》則帶來一個堪稱教科書的設計,將補血與遊戲的機制相結合,由玩家把握能量條和補血的節奏,你可以自己選擇面對敵人的此時此刻需要做什麼,是用有限的靈魂能量攻擊敵人,還是補充你逝去的生命。而高手與萌新的區別,除了操作的熟練度之外,更多的是在於這個策略的選擇,在正確的時候做正確的事情。

碎片化敘事的黑暗史詩

遊戲機制做得好的遊戲數不勝數,而空洞騎士在其中並沒有扮演一個開創者的角色。真正讓空洞騎士成為讓無數玩家魂牽夢縈,擁有強大生命力的,則是他宏偉的世界觀。

空洞騎士並沒有將故事擺到明面上,而是採用了喜聞樂見的碎片化敘事。剛進入遊戲時你和主角一樣,對這個世界的一切,甚至對自己都一無所知,只知道自己被召喚到此,而隨著你的旅程,你接觸到各種各樣的 “蟲”,與他們對話、接觸甚至戰鬥,去走進那些遺址,才逐漸從他們的只言片語中了解到這個世界的大概。遊戲的每個角色都有著豐富的背景設定和自己獨特的故事,每個舉動都附和邏輯和人設。甚至於這個世界生動到會跟隨你的活動而變化。你在前期遭遇的 NPC 會隨你的冒險進程而再次與你相遇,你的舉動甚至會影響到 NPC 的活動。相比於那些刻板的 gal 式多分支劇情,這種設計更加讓人具有代入感。

更為人稱道的是遊戲具有強大的一體化設計。主角的每一個技能、護符都具有深刻且豐富的設定,並且與這個世界的某個角色緊密相關,當你佩戴者它們去接觸不同的 NPC,它們甚至會帶來截然不同的表現。而這些的背後則往往有著一段被塵封的往事。這一段段的故事則拼湊起這個世界和歷史的全貌。

而遊戲為敘事的深入,創造了更加神奇的系統 ——“夢之釘”,通過它你可以了解到 NPC 的內心想法,更進一步去了解事件的真相,甚至於親歷幾百年前的史詩事件,一個外表看似和藹的蟲內心沒準想著要吃掉你,這種極具反差和戲劇張力的表現,通過這個系統得以實現。

幾百年的蟲類王國歷史被揉碎放置在每一個 NPC 的對話、夢之釘的內心想法、和交互的文案之中。它不會直截了當地告訴你這個世界有多麼黑暗,而是慢慢誘導你去探索,直到你探索殆盡,可能也無法參透黑暗的本質,因為在這裡,黑暗也映襯著光明。

震撼人心的演出表現

空洞騎士的畫面表現對於一個獨立遊戲而言堪稱卓越。一個黑暗複雜又極具風格的地下城幾乎處處都埋藏著豐富合理的設定,優秀的作畫更是錦上添花。每個角色 NPC 無論是否具有現實的昆蟲原型,都細節滿滿且各富有特色。

除開畫面,背景音樂也很值得讚譽。在每一個地圖和 BOSS 戰中都有專屬的 BGM,遊戲的音樂風格聽來憂郁黑暗,但又附有大氣磅礴的編排,動聽且有多重變奏的主旋律,或空靈婉轉、或熱血激昂,每當音樂響起,都能讓人置身於那個殘酷黑暗的地下城。

而遊戲表現上,最值得稱道的是遊戲的打擊感堪稱一絕。一個普普通通的類地下城遊戲能夠將手感調教到如此地步,簡單的動作能夠配合音效和畫面抖動、特效帶來超強的打擊感。相較於那些打擊感全靠抖動,受擊展示全靠粒子的遊戲,《空洞騎士》足以稱得上匠心。

對於《空洞騎士》能夠挖掘的內容還有很多,“我忘卻了悲傷,所見皆是奇蹟”。空洞騎士一定會是你遊戲歷程中略帶苦澀但又回味無窮的一段難忘記憶。同時期待續作《絲之歌》有生之年能夠早日上線......

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