banner
Sparklee

Sparklee

Spark the sky&Kathylove | Game/Design/Photograph/Ad.Copy

【游戏测评】空洞骑士-苦痛黑暗的残酷虫子世界

三个人众筹创作的游戏能够达到怎样的高度?《空洞骑士》告诉全球玩家,什么叫做神作。空洞骑士是由 Team Cherry 开发的独立游戏,传说这个工作室只有三个人。游戏带有【魂】系一贯的高难度,而在游戏机制上传承了银河恶魔城的特点,但是,这些游戏的分类和归档在《空洞骑士》面前,意义都不太大。那么,空洞骑士到底是一款怎样的游戏呢?在我看来,它是带有武侠内核的黑暗史诗。

大道至简的战斗系统

《空洞骑士》的战斗系统堪称四两拨千斤,简单的设计带来了极其多变的策略,整个战斗体验堪称酣畅淋漓。

一个主角,一把骨刺,没有花里胡哨的主副武器装备,也没有各种各样的连招组合键,有的只是简单的攻击键构成的一系列动作,平砍、上劈、下劈、蓄力…… 仅仅这简单的几个动作,构成了整个游戏的动作招式,空洞骑士的设计就仿佛是一个深谙 “手中无剑 “的武林高手,出招简单但是招招致命。

在游戏的法术方面,同样延续了这种大道至简的设计,一个法术键加上方向键的简单配合,就能够释放游戏中的法术,甚至传统游戏中回血的机制,也包含其中,不留一丝冗杂的设计。

丰富的法术和攻击方式凝练在两个按键之中,你不需要记住复杂的组合键,也不许研究复杂的配装,当你面对敌人时,你只需要专注于出招、闪避,而不需要手忙脚乱的切换对应的武器、技能。这种纯粹而酣畅的战斗体验,在面对 BOSS 战时体验更为强烈,你只要保持对战斗的专注,就像武侠剧中高手过招一样,见招拆招,见血封喉。

简单的键位及触发方式带来的就是 “易于上手、难于精通” 的游戏体验,高手与萌新之间最大的区别,就是对于游戏节奏的把握。举个最简单的例子,很多采取回血设计的游戏,往往为了增加难度而给血瓶增加冷却时间或携带数量的限制,而这种设计往往会强行干扰游戏节奏,试想一下在酣战之际,你想补血还得等读条,这在现实的决斗中几乎不可能出现。

而一个符合战斗节奏的补血设定应该是怎样的呢?《空洞骑士》则带来一个堪称教科书的设计,将补血与游戏的机制相结合,由玩家把握能量条和补血的节奏,你可以自己选择面对敌人的此时此刻需要做什么,是用有限的灵魂能量攻击敌人,还是补充你逝去的生命。而高手与萌新的区别,除了操作的熟练度之外,更多的是在于这个策略的选择,在正确的时候做正确的事情。

碎片化叙事的黑暗史诗

游戏机制做得好的游戏数不胜数,而空洞骑士在其中并没有扮演一个开创者的角色。真正让空洞骑士成为让无数玩家魂牵梦萦,拥有强大生命力的,则是他宏伟的世界观。

空洞骑士并没有将故事摆到明面上,而是采用了喜闻乐见的碎片化叙事。刚进入游戏时你和主角一样,对这个世界的一切,甚至对自己都一无所知,只知道自己被召唤到此,而随着你的旅程,你接触到各种各样的 “虫”,与他们对话、接触甚至战斗,去走进那些遗址,才逐渐从他们的只言片语中了解到这个世界的大概。游戏的每个角色都有着丰富的背景设定和自己独特的故事,每个举动都附和逻辑和人设。甚至于这个世界生动到会跟随你的活动而变化。你在前期遭遇的 NPC 会随你的冒险进程而再次与你相遇,你的举动甚至会影响到 NPC 的活动。相比于那些刻板的 gal 式多分支剧情,这种设计更加让人具有代入感。

更为人称道的是游戏具有强大的一体化设计。主角的每一个技能、护符都具有深刻且丰富的设定,并且与这个世界的某个角色紧密相关,当你佩戴者它们去接触不同的 NPC,它们甚至会带来截然不同的表现。而这些的背后则往往有着一段被尘封的往事。这一段段的故事则拼凑起这个世界和历史的全貌。

而游戏为叙事的深入,创造了更加神奇的系统 ——“梦之钉”,通过它你可以了解到 NPC 的内心想法,更进一步去了解事件的真相,甚至于亲历几百年前的史诗事件,一个外表看似和蔼的虫内心没准想着要吃掉你,这种极具反差和戏剧张力的表现,通过这个系统得以实现。

几百年的虫类王国历史被揉碎放置在每一个 NPC 的对话、梦之钉的内心想法、和交互的文案之中。它不会直截了当地告诉你这个世界有多么黑暗,而是慢慢诱导你去探索,直到你探索殆尽,可能也无法参透黑暗的本质,因为在这里,黑暗也映衬着光明。

震撼人心的演出表现

空洞骑士的画面表现对于一个独立游戏而言堪称卓越。一个黑暗复杂又极具风格的地下城几乎处处都埋藏着丰富合理的设定,优秀的作画更是锦上添花。每个角色 NPC 无论是否具有现实的昆虫原型,都细节满满且各富有特色。

除开画面,背景音乐也很值得赞誉。在每一个地图和 BOSS 战中都有专属的 BGM,游戏的音乐风格听来忧郁黑暗,但又附有大气磅礴的编排,动听且有多重变奏的主旋律,或空灵婉转、或热血激昂,每当音乐响起,都能让人置身于那个残酷黑暗的地下城。

而游戏表现上,最值得称道的是游戏的打击感堪称一绝。一个普普通通的类地下城游戏能够将手感调教到如此地步,简单的动作能够配合音效和画面抖动、特效带来超强的打击感。相较于那些打击感全靠抖动,受击展示全靠粒子的游戏,《空洞骑士》足以称得上匠心。

对于《空洞骑士》能够挖掘的内容还有很多,“我忘却了悲伤,所见皆是奇迹”。空洞骑士一定会是你游戏历程中略带苦涩但又回味无穷的一段难忘记忆。同时期待续作《丝之歌》有生之年能够早日上线……

加载中...
此文章数据所有权由区块链加密技术和智能合约保障仅归创作者所有。